DSAR2ST-Readme

DSAR2ST - Readme

Diese Readme Datei ist Bestandteil von DSAR2ST. DSAR2ST darf nur zusammen mit dieser Datei verbreitet werden.
Ein nach Paragraph 0 der GNU General Public License (Version 2)Auf dem Programm basierendes Werk ("work based on the Program ") darf nur zusammen mit dieser Datei, die dann einen auffälligen, eindeutigen Vermerk über Autor, Datum und Art der Änderung, enthalten muss, verbreitet werden.

Inhalt

Der Abschnitt Neue Regeln und Werte sollte unbedingt gelesen werden.
  1. Vorwort
  2. Systemvoraussetzungen/Installation
  3. Neuen Helden erschaffen
  4. Held laden/speichern
  5. Stufenaufstieg
  6. Eigenschaften/Talente/Zauber
  7. Extras (Werte manipulieren)
  8. Zauberbücher
  9. Neue Regeln und Werte
  10. Die Geschichte von DSAR2ST
  11. Änderungen
  12. FAQ
  13. Open Source - Mithilfe beim Programmieren - Neue Helden

Vorwort

Ich spiele seit über fünf Jahren DSA. Die Regeln und vor allem die Spielwelt gefallen mir eigentlich sehr gut, aber es gibt auch einige Dinge die mir nicht gefallen haben. z.B.

Diese Gründe brachten mich dazu die Regeln zu überarbeiten und dieses Programm zu schreiben (außerdem hat es Spaß gemacht es zu programmieren). Dieses Programm rechnet alle Werte so um, dass alle Kampf- Talent- und Zauberproben mit 2W20 gewürfelt werden können. Dies ermöglicht hochstufigen Helden hohe AT+ anzusagen, aber Helden niedriger Stufen treffen immer noch recht häufig (sie sollten jedoch keine AT+ ansagen, da die Wahrscheinlichkeitsverteilung für die Ergebnisse bei einem Wurf von 2W20 unterschiedlich ist). Durch diese nicht konstante Wahrscheinlichkeitsverteilung ist es auch möglich die Wahrscheinlichkeit für das Gelingen von Talent- und Zauberproben in etwa wiederzugeben. Außerdem regelt dieses Programm die Stufenanstiege so, dass es keinen Zufall gibt, aber das Steigern von hohen Talentwerten trotzdem schwerer ist. Dabei erleichtert es auch hochstufigen Helden das Steigern von niedrigen Werten.

Außerdem war es mir wichtig, dass es einige Komfortfunktionen wie z.B. die automatische Heldensteigerung(vor allem für den Meister, oder zum versteigern von einigen übrigen Versuchen) und die Heldenstartwerte, die schon im Programm gespeichert sind (Neue Helden bitte in den Ordner /r2dat/dsa\helden eintragen[es ist eine Anleitung in jeder Datei] umd mir mailen ).

Der Hauptgrund für dieses Programm (Man hätte veränderte Regeln ja auch von Hand steigern können) war jedoch, dass meine Berechnungen zu kompliziert wurden (wer will für jedes Talent 3 Rechnungen mit dem Taschenrechner durchführen ?). DSAR2ST(das DSA-STeigerungsprogramm mit geänderten(2) Regeln)berechnet alle Werte automatisch und erstellt einen Heldenbogen.

Systemvoraussetzungen/Installation

DSAR2ST wurde auf Win 95/98 getestet und läuft wahrscheinlich auch auf ME/NT/2000,aber wahrscheinlich nicht auf Win 3.x
Installation Das gesamte Archiv in einen leeren Ordner entpacken, dabei darauf achten, dass das Zip Programm die untergeordneten Ordner richtig erstellt. Dannach kann die Datei "r2st.exe" ausgeführt werden.

Neuen Helden erschaffen

Um einen neuen Helden zu erschaffen muss im Menü Datei Neuer Held angklickt werden.
Darauf erscheint ein Fenster in dem man den Heldentyp sowie 2 Modifikatoren wählen kann. Für jeden Heldentyp existieren verschiedene Modifikatoren, von denen je ein primärer und ein sekundärer gewählt werden müssen.
Der Heldenname darf keine Anführungszeichen enthalten.
Dannach (oder davor) müssen die Werte für die guten und schlechten Eigenschaften nach den standart-DSA-Regeln ausgewürfelt und in die Liste eingetragen werden.
Wenn alle Eistellungen vollständig sind kann man auf den [Held erschaffen] Knopf klicken.
Der Held wird automatisch sofort gespeichert

Held laden/speichern

Beim speichern des Helden werden keine übrigen Steigerungsversuche gespeichert. Wennn die Heldendatei die Endung "*.dsa2r"trägt ist sie über die Dateiauswahlboxen anwählbar. Falls es eine gleichnamige andere Datei im gleichen Ordner gibt wird sie ohne Warnung beim Speichern überschrieben.

Das Heldenfenster

Stufenaufstieg

Im Bereich ST/Energie Bei manchen Helden ist es möglich Zauber- und Talentversuche zu verschieben oder eine Große Meditation (10 Zauberfertigkeitssteigerungsversuche werden in 1W+2 permanente Astralpunkte umgewandelt) per Knopfdruck durchzuführen.

Automatisch Steigern

Dabei werden alle übrigen Versuche automatisch versteigert. Wenn diese Funktion zu oft verwendet wird kann es eventuell zu etwas einseitigen Helden kommen. Besonders magiebegabte Helden sollten ab und zu manuell steigern.

Kampfwerte

In der Liste erscheinen auch einige Talente wie "Schusswaffen" oder "Linkshändig", bei denen die Verteilung dieser Werte keinen Einfluss auf die endgültigen Werte im Heldenbogen hat.
Über einen horizontalen Balken können die Talentpunkte des in der Liste angewählten Kampftalents zwischen AT/PA verteilt werden. Die Prozentzahl gibt an, welcher Anteil auf PA verteilt wird. Das Programm berechnet die einzelnen Werte mit sehr hoher Genauigkeit, zeigt aber wegen der Übersichtlichkeit gerundete Werte an.

Held testen

Im unteren Teil des Fensters ist es möglich die bewaffneten Nahkampffertigkeiten des Helden zu testen. Dabei muss man die Art der Waffe, ihre Werte und einen Kampfmodus ( z.B. Kampf mit einer Waffe und Schild bei einer PA pro KR) wählen.
Die erreichten Punkte entsprechen der Anzahl der AP(nach MK) die der Held für seine Kämpfe bis zum Tod im Durchschnitt erhalten hätte. (Der Held tritt nacheinander gegen 50 verschiedene, immer stärker werdende Monster an und bekommt keine verlorene LE zurück bis er gestorben ist und von neuem anfängt.
Es ist möglich, dass der Held immer auf den gleichen Wert eine AT+ ansagt (bei AT 30 entspricht eine AT+ auf 20 einer AT+10), Magie, Fernkampf, WV, mindere Wunder, Finten, Patzer und Sonntagshiebe werden jedoch (noch?) nicht unterstüzt.

Eigenschaften/Talente/Zauber

Veränderungen des Talentsystems

Das Talentsystem wurde bei DSAR2ST grundsätzlich verändert, um zufällige Ereignisse beim steigern des Helden auszuschließen
Bei Talenten und Zaubern hatte man nach den original-Regeln die Möglichkeit z.B. auf ein Kampftalent bis zu 3 Steigerungsversuche zu verwenden (bis einer davon gelingt), die jedoch trotzdem jeder von den allgemeinen Versuchen (meist 30 für alle Talente)abgezogen wurden.
Dies wird von meinem Programm in etwa übernommen:
Jedes Talent hat die 3-fache Anzahl an möglichen Steigerungsversuchen je Talent, aber wenn einer davon zu einer Erhöhung des Talentwerts führt werden gleich 3 auf einmal abgezogen( jedoch nicht von den allgemeinen Versuchen ).
Dadurch kann man dan vor dem Steigern schon genau wissen, dass man z.B. 7 Versuche braucht um das Talent Schwimmen auf 17 zu steigern (davon müsste einer in der nächsten Stufe durchgeführt werden).
Es bleibt also trotzdem sehr schwer viele Talente auf sehr hohe Werte zu bringen (es verbraucht Unmengen an Steigerungsversuchen, die dann woanders fehlen wie auch beim Steigern nach den Originalregeln)

Bei den Eigenschaften hat man nur einen Versuch, erhält dafür aber eine etwas höhere Anzahl an Punkten (auch sie entspricht in etwa den Originalchancen).

Durch dieses System ist es theoretisch möglich unbegrenzte Talent- und Eigenschaftswerte zu erreichen (eingeschränkt durch die Speicherplatzbelegung des Programms: Zauber bis 255, Eigenschaften und Talente bis 327). Allerdings wird es immer schwieriger (Ein Magier kann in Stufe 11 Alchemie 18 erreichen(dazu hat er insgesamt etwa 78 Versuche verbraucht, ungefähr so wie nach den Originalregeln), in ca. Stufe 14 einen Wert von 19, bei etwa Stufe 17 einen Wert von 20, dann hat er insgesamt 120 Versuche nur für Alchemie verbraucht).

Die schlechten Eigenschaften erscheinen im Eigenschaften Bereich als umgerechnete Werte, sie lassen sich hier auch steigern (und nicht senken) wie die guten Eigenschaften. Auf dem Heldenbogen erscheinen aber wieder die umgerechneten, gesenkten schlechten Eigenschaften.

Funktionen in den Eigenschaften/Talente/Zauber Bereichen

Hier lassen sich die nach Gruppen geordneten Eigenschaften, Talente und Zauber(nur von Helden mit AE) anwählen.
Durch einen Druck auf den [Steigern]-Knopf werden sie gesteigert. Man bekommt eine Meldung über den Verlauf des Steigerns und die noch übrigen Versuche in diesem Gebiet angezeigt.(Bei den Eigenschaften hat man nur einen Versuch pro Gruppe)
Bei den Zaubern gibt es noch einige zusätzliche Knöpfe um sie zu erlernen, die Benutzung von Zauberbüchern eizugeben und um sich auf bestimmte Zauber zu spezialisieren.
Rechts von den Eigenschaften/Talenten/Zaubern ist mit "##" das Element gekennzeichnet, dass die automatische Steigerung steigern würde.

Extras

Über den Menüpunkt Extras kann man einige zusätzliche Progammteile aufrufen, um die Werte der Helden außerhalb einer Steigerung zu ändern. Ihre Benutzung sollte unbedingt mit dem Meister abgestimmt werden.

Zauberbücher

In diesem Bereich kann man(nur Helden mit AE > 0 ) ein Zauberbuch auswählen und den Held lesen lassen. Dabei werden alle eingespeicherten Buchwerte übertragen , aber der Held lernt keine neuen Zauber und auch die Extra Steigerungsversuche müssen noch von Hand durchgeführt werden. In der Liste sind momentan alle Bücher aus dem alten Mysteria Arcana enthalten, in denen bereits fertig entwickelte Thesen stehen.

Neue Regeln und Werte

Um dieses Programm sinnvoll zu verwenden, sollten einige der Regeln verändert werden : Insgesamt werden die Kämpfe durch diese Regeländerungen stark beschleunigt (auch der Fernkampf wird duch die neue Berechnug wesentlich effektiver gemacht)
Probleme, Fragen, Verbesserungsvorschläge etc. bitte mir mailen

weitere Änderungen und neue Werte

Die Geschichte von DSAR2ST

Datum Ereignis
Anfang Oktober 2000 Ich beginne DSAR2ST zu Programmieren
Ende November 2000 DSAR2ST Version 0.03 wird in meiner Spielrunde eingesetzt
Januar 2001 Meine Spielrunde bringt mich auf die Idee DSAR2ST ins Internet zu stellen:
ich lerne HTML und beginne mein Programm zu erläutern
11. März 2001 DSAR2ST Version 0.10 wird auf http://dokterjot.gate2sun.com veröffentlicht
1.Mai 2001 Version 0.12 mit neuen viel besseren,übersichtlicheren Fenstern ist nach 33 Tagen Entwicklungszeit fertig
10.Mai 2001 Version 0.13 wird auf http://dsar2st.sourceforge.net veröffentlicht

Änderungen

Version 0.16 (26.09.2001)

Version 0.15 (20.07.2001)

Version 0.14 (29.04.2001)

Version 0.13 (10.05.2001)

Version 0.12 (01.05.2001)

Version 0.11 (28.03.2001)

FAQ

Bis jetzt hat mir noch niemand eine Frage gemailt

Open-Source - Mithilfe beim Programmieren - Neue Helden

DSAR2ST ist ein GPL-Open-Source Programm (jeder kann mitprogrammieren)
Auch über neue Helden würde ich mich sehr freuen. Bitte die Heldendatei mit einer kurzen Beschreibung und einer Quellenangabe(Damit der, der den Helden verwendet sich über seine Hintergründe informieren kann)sowie einem Hinweis von wem der Held eingegeben wurde darin, an mich mailen

Genauso kann man selbstverständlich auch geänderten Quelltext (bitte möglichst im original VB6 Format) oder Verbesserungsvorschläge an mich mailen
Einige Verbesserungen, die man in näster Zeit programmieren könnte(natürlich auch jede andere sinnvolle Verbesserung):


DSAR2ST-README für DSAR2ST Version 0.16
(c) Jonas Müller 9/2001