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Alrik / Magier / Akademie Schwert und Stab zu Beilunk / Mensch

Eigenschaften

Gute Eigenschaften Wert Schlechte Eigenschaften Wert AndereWerte
MUt 12 AberGlaube 2 LebensEnergie 29
KLugheit 14 HöhenAngst 7 Ausdauer 40
INtuition 12 RaumAngst 5 Astralenergie 37
CHarisma 11 TotenAngst 4 KarmaEnergie 0
FingerFertigkeit 8 NeuGier 7 MagieResistenz 7
GEwandheit 11 GoldGier 3 AbenteuerPunkte 0
KörperKraft 11 JähZorn 4 STufe 1
Ausweichen 21
Kampfstil 1
KS-Bonus 1

Talente

Können: UnwissendSchlechtAnfängerFortgeschrittenMeisterhaftTalentiertGenial
Talentwert: unter -5 -5 bis 0 1 bis 5 6 bis 10 11 bis 14 15 bis 17 18 oder noch mehr
Kampftalente AT PA Können
Raufen 24 24 a
Boxen 23 23 s
Hruruzat 22 22 u
Ringen 24 24 s
Äxte und Beile 22 22 s
Dolche 24 24 a
Infanteriewaffen 22 22 s
Linkshändig 0 s
Kettenwaffen 22 22 s
Peitsche 24 24 s
Scharfe Hiebwaffen 22 22 s
Schwerter 24 24 a
Speere und Stäbe 25 25 a
Stichwaffen 24 24 s
Stumpfe Hiebwaffen 23 23 s
Zweihänder 22 22 s
Lanzenreiten 17 u
Schusswaffen 20 s
Wurfwaffen 22 s
Schleuder 20 s
Körperliche Talente TaW Können
Akrobatik 12 s
Fliegen 16 s
Gaukeleien 11 s
Klettern 18 a
Körperbeherrschung 22 a
Reiten 16 a
Schleichen 15 s
Schwimmen 18 a
Selbstbeherschung 22 f
Sich Verstecken 16 s
Tanzen 13 s
Zechen 17 s
Gesellschaft TaW Können
Bekehren Überzeugen 15 s
Betören 15 s
Etikette 21 a
Feilschen 18 a
Gassenwissen 16 s
Lehren 19 a
Lügen 16 s
Menschenkenntnis 21 a
Schätzen 19 a
Sich Verkleiden 13 s
Natur TaW Können
Fährtensuchen 11 s
Fallenstellen 8 s
Fesseln/Entfesseln 12 s
Fischen/Angeln 9 s
Pflanzenkunde 17 a
Orientierung 19 a
Tierkunde 18 s
Wettervorhersage 15 s
Wildnisleben 13 s
Wissenstalente TaW Können
Alchimie 22 f
Alte Sprachen 23 a
Geographie 20 s
Geschichtswissen 23 a
Götter und Kulte 23 a
Kriegskunst 19 a
Lesen/Schreiben 24 f
Magiekunde 25 f
Mechanik 23 a
Rechnen 27 f
Rechtskunde 21 a
Sprachen Kennen 22 a
Staatskunst 13 s
Sternkunde 23 a
Handwerk TaW Können
Abrichten 14 s
Boote Fahren 10 s
Fahrzeug Lenken 17 a
Falschspiel 13 s
Heilkunde, Gift 20 a
Heilkunde, Krankh. 19 a
Heilkunde, Seele 14 s
Heilkunde, Wunden 15 s
Holzbearbeitung 14 s
Kochen 16 a
Lederarbeiten 11 s
Malen/Zeichnen 16 a
Musizieren 13 s
Schneidern 11 s
Schlösser Knacken 11 s
Singen 17 s
Tachendiebstahl 12 s
Töpfern 10 s
Intuitive Begabungen TaW Können
Gefahreninstinkt 20 a
Glücksspiel 16 s
Prophezeien 16 s
Sinnesschärfe 20 a
Stimmen Imitieren 13 s

Zauber

Antimagie Wert Können
Beherrschungen brechen 17 s
Gardianum Paradei 16 a
Invercano Spiegeltrick 7 u
Kampfzauber stören 18 a
Verwandlungen beenden 10 u
Beherrschung Wert Können
Respondami Veritar 16 s
Bewegung Wert Können
Foramen Foraminor 17 s
Heilung Wert Können
Balsamsalabunde 22 a
Hellsicht Wert Können
Analüs Arkanstruktur 16 s
Penetrizzel Holz und Stein 21 a
Sensibar, Wahr und Klar 17 s
Illusion Wert Können
Auris Nasus Oculus 12 s
Kampf Wert Können
Blitz dich find 26 f
Corpofrigo Kälteschock 10 s
Fulminictus Donnerkeil 19 a
Ignifaxius Flammenstrahl 18 a
Ignisphaero Feuerball 12 s
Verständigung Wert Können
Cryptographo Zauberschrift 16 s
Unitatio Geistesbund 15 s
Verwandlung von Lebewesen Wert Können
Arcano Psychostablilis 19 a
Armatrutz 21 a
Gewandheit und ... 20 a
Muskelstärke, Körperkraft 21 a
Visibili Vanitar 13 s
Wagemut, Entschlossenheit 18 a
Verwandlung von Unbelebtem Wert Können
Anvilarium Schwermetall 14 s
Arcanovi Zauberding 11 s
Claudibus Clavistibor 13 s
Flim Flam Funkel 18 a
Reversalis Revidum 9 u
Sigillus Custodis Zaubersiegel 6 s

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